Сколько времени в среднем художник тратит на создание персонажа в игрострое? при условии, что он остается конкурентноспособным?)) думаю, о главных речь не идет, т.к. на них логично слить много времени. а всякие там нпц, второстепенные, короче, которых большинство
что-то по сети гуляет какой-то адовый разброс данных, от пары часов до нескольких дней. интересно все-таки к чему лучше стремиться
примерно о таком уровне проработки веду речь, хоть и понимаю, что это нифига не второстепенный))) но все же